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在NBA比赛中,每节比赛的正常时间为12分钟,其中第1节和第3节结束后会进行一个叫“终场暂停”、时长为2分钟的休息时间;而第2节和第4节结束后是一个叫“中场休息”、时长为15分钟的休息时间。此外,在每个节中,如果其中的任意一支球队请求暂停,裁判可以进行一个叫“叫暂停”、时长为1分钟的暂停时间。总体来说,NBA比赛中的终场暂停、中场休息和叫暂停这三种休息形式,都有着一定的时间限制,以确保比赛的正常进行和球员的健康。
你好,根据NBA规定,每个季节的比赛暂停时间为15分钟,每个季节的休息时间为2分钟。在加时赛中,每个暂停时间为3分钟,休息时间为1分钟。这些时间可能因特殊情况而有所变化,但通常情况下都是如此。
上一个年度的赛季,由于受新冠疫情影响,缩水了,本赛季没有啥特殊情况,正常的常规赛是八十二场,NBA联盟分东西两部,每部均有十五支球队,共计三十支球队,没有升降级制,每支球队打规赛,都有八十二场,胜率最商的是当年,库里率领的勇士队取得了七十三胜。
NBA赛区是按地域划分的。每个赛区有5支球队,每两只球队一个赛季要交手4场,主客场各两场。 NBA球队分为西北,西南,太平洋,大西洋,中部,东南六个赛区,每个球队所属赛区就是该球队所在位置。 NBA常规赛从每年的10月底的第一个星期二开锣,到次年的4月20日左右结束。在这期间,30支球队总共要进行1189场常规赛,每支球队要打满82场比赛,主客场各占一半。季后赛从4月下旬开始进行,直到6月中旬决出总冠军为止。 NBA分为东西两个联盟,每个联盟各有三个赛区。在常规赛中每支球队与同一联盟不同赛区的球队打三到四场,与另一联盟的球队打两场。一个赛季每支球队在自己的主场至少与其它29支球队进行一次交锋。
古往今来,对NBA有贡献的老板不少。但是可能没有一个人会比易拉丘国民队的老板丹尼(Danny Biasone)的贡献更大。
1954年,丹尼“发明”了延用至今的24秒进攻时限。他凭着这一项跨时代的发明,彻底改变了NBA比赛的面貌,也因而进入了篮球名人堂。
话说NBA成立的前9年都没有进攻的时限的规定。由于竞争越来越激烈,胜负越来越重要,各队的节奏也就越来越慢,1951年,NBA终于出现了史无前列的19比18的比分。老板们都知道再这样下去只是等死而已。有谁想看一场48分钟两队只得37分,却大了两个多小时的比赛?
丹尼跟总裁表示,棒球没局有三人出局,橄榄球有四码进攻,只有篮球完全没有进攻上的限制,爱拖多久就拖多久,必须找出解决的办法。他建议,1954年夏天开会研究解决方案。
丹尼本人并不打篮球,但是他非常热爱篮球。研究过许多场比赛的技术统计后,他发现,每一队平均每场出手投篮次数约为60次。也是说,两个队一场比赛要出手120次左右,每场球48分钟乘以60秒等于2880秒。2880秒除以120,刚好是24秒。
但这也只是丹尼的个人意见,他认为进攻时限设20秒或30秒也可以。但众家老板觉得丹尼的建议十分合理,纷纷表示:“丹尼,既然这是你的注意,那就24秒吧。”
丹尼集合各队的老板,找来球员示范,让大家看看,设有24秒进攻的球赛到底怎么回事。当时还没有24计时器,丹尼用自己的手表计时,只要24秒一到,就喊“stop!”,进攻队必须交出控球权。令人惊讶的是,球赛进行十分顺畅,球员不但不需要慌张出手,甚至还可以利用24秒完成很不错的战术。
理论和实践都没问题,一个月后,联盟要求进行电话投票,结果全票通过。不过各队老板还有疑虑,要求季前赛还是用手表计时,直到常规赛开打前,各队才订制24秒计时器,以免花冤枉钱。
就这样,24秒诞生了,而且一直延用至今,没有热有过疑问,也没有人主张修改。
24秒进攻诞生前,NBA各队的平均得分是79分,采用24秒的第一年就上升至93分,此后逐年上升,四年后的平均得分为115,其中最高的凯尔特人队能攻下124分之多。
但无论如何,采用进攻时限之后,篮球比赛的整体节奏加快,间接也使体能好的球员更加吃香,得到重视。后来黑人进入NBA,这一点就更加明显。篮球赛的战术思维,也朝向更快.更远.更高的方向前进 。
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